Panel zur Erforschung japanischer Videospiele

Das Panel „Videospiele aus Japan“ möchte Klassiker und aktuelle Beispiele der japanischen Videospielszene als diskussionswürdige Kulturgüter begreifen und inhaltlich analysieren. Der japanologisch-kulturwissenschaftliche Ansatz legt den Fokus dabei einerseits auf die Sprache, andererseits auf die Entstehungs-, Design- und Deutungskontexte in Japan. Doch inwiefern sind digitale und global konsumierte Medien überhaupt noch „national“? Vier studentische Kurzvorträge zu Silent Hill 2 (2001), NieR: Automata (2017), Sekiro (2019) und Persona 5 Royal (2019) stellen sich den komplexen Facetten der „Japanizität“ im japanischen Videospiel.

DeDeCo 2024
Fr. 23.02. - So. 25.02.2024
Die Veranstaltung ist vorbei.
Wir danken allen Besuchern, Teilnehmern und Helfern!
Programmheft
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