Aktuelle Forschungsbeiträge zu Anime, Manga, Filmen, Games und mehr auf der DeDeCo

Ich stamme aus Rom und habe dort auch mein Studium in Japanologie abgeschlossen. Von September 1997 bis März 2003 war ich an der Tohoku Universität, Sendai, Japan als Lektorin für italienische Sprache tätig.
Seit 2003 lebe ich in Dresden und habe mehrere Lehraufträge zu...

Maike Orthgieß, Doktorandin an der Ruhr Universität Bochum, Ostasienwissenschaften,
Übersetzerin bei Naver Webtoon

Marcus Klöppel ist in einer Zeit aufgewachsen, in der Manga bei Gleichaltrigen unbeliebter waren als Goethe und Volksmusik.
Zum Glück hat sich das inzwischen geändert. Doch seine Leidenschaft für Geschichten und Manga brennt noch genauso heiß wie vor 20 Jahren. Heute...

Tabitha Adler ist Doktorandin der Medienwissenschaften an der Goethe-Universität Frankfurt und wissenschaftliche Mitarbeiterin der Koreastudien im Rahmen des Verbundprojekts CEDITRAA (Cultural Entrepreneurship and Digital Transformation in Africa and Asia). Sie erhielt ihren...
Als Netflix im Juni 2025 KPop Demon Hunters veröffentlichte, ahnte wohl kaum jemand, welch großer Erfolg der Animationsfilm werden würde, allen voran das Produktionsstudio Sony. „Sony verzockt sich“ oder „Wie Sony einen Milliarden-Hit verschenkte“ titeln Film- und...

Entdecken Sie gemeinsam mit uns die faszinierende Welt des Mangas
Ich beleuchte das Entstehen, die Geschichte und die Entwicklung des Mangas im historischen und kulturellen Kontext. Dabei stelle ich frühzeitliche Traditionen wie Bildrollen, Karikaturen und das...

Webtoons sind längst mehr als digitale Comics – sie sind ein globales Phänomen zwischen Kunstform, Technologie und Kulturindustrie. Entstanden in Südkorea, haben sie das digitale Erzählen von Grund auf revolutioniert. Sieht so die Zukunft des Storytellings aus?
In diesem...

Soziale Isolation und der Rückzug in die eigenen vier Wände erscheinen als Charakteristika handelnder Protagonisten im interaktiven Medium Videospiel auf den ersten Blick wohl kontraintuitiv. Mit „Yume Nikki“ (2004) und „Omori“ (2020) widmen sich dennoch zwei Spiele...
Wir danken allen Besuchern, Teilnehmern und Helfern!

































