BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:icalendar-ruby
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
DTSTAMP:20260607T145537Z
UID:345
DTSTART:20220423T103000
DTEND:20220423T113000
DESCRIPTION:Zoltan Kacsuk\n\nWie setzt sich die “Bevölkerung” von Mang
 a\, Anime und japanischen Videospielen zusammen? Welche Eigenschaften besc
 hreiben sie\, wie verändert sie sich und welche Schlüsse kann man daraus
  für die Entwicklungen der japanischen Populärkultur ziehen? In einem 
 “virtual census” wurden bereits Beziehungen zwischen Videospiel-Charak
 teren und der Bevölkerung der USA aufgezeigt. Ausgehend davon haben wir D
 aten des japanischen Zensus mit Daten zu Charakteren aus japanischen Medie
 n verglichen\, die im Projekts “Japanese Visual Media Graph” gesammelt
  wurden. Die Auswertung zeigt Trends in den japanischen visuellen Medien u
 nd verknüpft diese mit dem Diskurs zur Otaku-Kultur in Japan.
LOCATION:Saal St. Petersburg
SUMMARY:Eine “Volkszählung” von Charakteren in japanischen visuellen M
 edien
URL;VALUE=URI:https://www.dedeco-online.de/de/conventions/dedeco-2022/works
 hops/eventables/381-eine-volkszaehlung-von-charakteren-in-japanischen-visu
 ellen-medien
END:VEVENT
END:VCALENDAR
